2012年5月26日 (土)

XBLA版「マインクラフト」購入依頼ずっとやってます…ほかのゲームをやる余裕がありません。
ものすごく時間がかかるゲームっていうんじゃないんですよね。
たいしたことをやってるわけじゃないのに、気が付くとものすごい時間が経ってるという感じ。

現行のバージョンではおそらくやれることは限られるでしょうが、それでも初めてプレイするなら
できることの多さや可能性、世界の広さにかなり戸惑うと思われます。
プレイしていない時間でも「あれってできるのかな…今晩試してみようか」と思ってしまうほどで
MMORPGなどとは別の意味で生活を奪われる、生活に侵食していく恐ろしいゲームです。

Xbla_minecraft07

自分は初回…というより今後ずっとそういうプレイスタイルになると思われますが、できるだけ
最初に生成された地形をそのまま受け入れ利用する感じで建設や発掘をしています。

いわゆるブランチマイニングのようなガツガツした資源採掘はせず、自然にある洞窟を探索して
表面に確認できる鉱物だけを採取し、目的に足りる平地を探して建物を設置。
それでも初回のワールドでは鉄鉱石を10スタック分ぐらいは確保できました。

XBLA版に用意された実績は既にコンプ済み。実績以外にも特定の条件をクリアするともらえる
アバターアワードやプレミアムテーマ、アイコンもすべて獲得済みです。

実績で一番大変だったのはトロッコで500m移動の実績ですね。上記の縛りもありましたし。
この目標を達成するための素材あつめがゲームそのものだったという感じすらします(笑)

実際は鉄鉱石よりも、ブースターレールの作成に必要な金鉱石を得るのが大変でした。
直線的にトロッコを走らせるならブースターレールを使わずとも、下り坂での加速を利用したり
動力付きトロッコに押してもらったりすることで推進自体は可能です。
これはまあ…単なるこだわりですよね。最高速度で500m走り切りたいという。

レール30ブロックごとにブースターレールを1個挟むことで高速鉄道の建設を実現しました。
必要な金鉱石の目安は18個程度。縛りプレイでもこれぐらいは得られるはずです。

さて…この鉄道建設で初回のワールドはだいぶ燃え尽きた感があり、その後やるべきことが
なかなか見つからず、色々調べているうちにトラップタワーが気になり始めました。
大規模なものではなく、探索の過程で発見したスポーンブロックを利用するタイプのもので。

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スポーンブロックが置かれている部屋を改築して、水流と溶岩を利用した素材収穫システム
というのを先人の知恵を参考に作ってみました。おもしろいくらいアイテムが取れます。

スポーンブロックの反応がランダムなので時間あたりの正確な獲得数まではわかりませんが
10分程度放置するだけで1スタックぐらい得られるので、かなりの安定感があります。
問題は、いまのところそんなに大量に素材を手に入れても使い道がないことですが…。

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仕掛けの構造はだいたいこんな感じ。一番下にある水流の終端部分以外は基本的には壁で
覆われていて、内部がモンスターの活動に適した暗さになっています。

この仕掛けの大事なポイントは、看板の上は水流や溶岩がそのまま流れることにあります。
これを利用して、溶岩のダメージをモンスターの頭部にのみ当てることができます。
倒れたモンスターが落とすアイテムは足元に落ちるため、溶岩で燃え尽きることはありません。

プレイヤーを水流の終端に立たせておけば、流しそうめん式にアイテムが次々と流れてくるので
放置しておけば持ち物欄がいっぱいになるまでアイテムを稼ぐことができるわけです。

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トラップにはほかにも落下式(高所からの落下でダメージを与える)ものや水没式(水死させる)
というものが一般に伝わっているそうで、プレイヤー間で研究が進んでいます。

現在メインで進めているのはマルチプレイ。フレンドのワールドをあちこち巡って遊んでます。

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2012年5月19日 (土)

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周囲の波と内なる衝動に耐え切れず、XBLA版「マインクラフト」を購入してしまいました…。

以前の記事でも書いたように、ここ最近グッドエンドとは言えない作品が続いていたこともあり
それと平行して「スパⅣ」をやることでメンタルがもりもり削られていくことを実感。
なにか対になるような作品をもってこないことにはダメだったんですよ…という建前。

ただまあ、安くはありませんので購入までにアレコレと検討はしました。
で…国内アカに残っていたMSPに1400MSPを追加するよりも、北米アカでPayPalを利用して
1600MSP(日本円で約1700円)を購入したほうが経済的であろうと考えました。

XBLAの値段設定って基本的に北米のMSPの販売単価に合わせてるんですよね。
北米では400・800・1600という単位で買えるからXBLAタイトルを購入しても無駄がありませんが
国内では700・1400・3500という中途半端な数値なため、どうしても余りが出てしまいます。
で、結局つぎにXBLAタイトルを買うときにも面倒な事態になってしまうわけ。

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さて…その「マイクラ」ですが、PC版をプレイしたことのない自分にとっては初の「マイクラ」です。

以前にマイクラクローン作品である「Total Miner」をプレイしていたおかげで、地下での探索なら
ノウハウが通用するものの、地上でやるべきことがまったくわからない状態です。

とにかく地上に居座ったまま出来ることが非常に多い。地上で完結する可能性もあるかも。
「Total Miner」は地下探索に特化していたこともあって鉱物やその硬度に合わせた採掘道具の
種類が膨大でしたが、現状「マイクラ」はやや少なめに見えます。
その代わり「Total Miner」にはない火や水、農業や調理の要素があります。

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時間の経過や天候の変化があるのもいいですね。
各モンスターの行動は日光の強さなどで変化するため、「アランウェイク」でやっていたような
光を意識した立ち回りというのも要求され、プレイヤーの行動も制限されます。

戦闘というのを抜きにしても、「夜になったら家に帰って明日の準備をしよう」という生活観ある
ロールプレイができるというのも大きなポイントかもしれません。

しかし、難易度イージーでも地上でモンスターに襲われて死亡するケースが多過ぎるんですけど
このバランスではたして大丈夫なのでしょうか…心が休まらない(笑)
死んで覚えて、対処法も「マイクラ」のルールから考えるというのが正攻法なのでしょう。

最大8人でプレイ可能なマルチプレイが標準というのも魅力。実に遊びがいのあるゲームです。



なんか「つり球」、今週の第6話で急に話が雑になった印象を受けたんですけど…なんだろう?
こんなに展開を急いだり要素を詰め込み過ぎたりするアニメではなかったのに。

特に理由はないものの、最近妙に「はがない」…というより星奈が自分のなかで再燃しつつあり
いまごろになって(いまごろ新発売のものもありますが)グッズをチェックしたりしています。
ただ、それと同時に気付くのは「劇中の役回り込みで好きだったんだ」ということ。

見た目も当然好きなんですけど、彼女が関わるエピソードを見たいというキモチのほうが強くて
いま思えば録画して保存しておけばよかったですね。
いや…全編通して見て、保存するには値しないだろうと当時は判断したんですけど。

もうひとつ気付いたのは、自分はアニメ版しか知らないのでブリキ絵が刺さらないということ。
しかし調べてみるとわかるのですが、アニメ版の絵は描き下ろしの点数があまり多くありません。
だいたいどのグッズもみんな同じ絵の使い回しで残念なキモチになります。
あと、星奈単体で描かれるケースが少ない。夜空と並んでいるものがほとんどかと。

井上麻里奈が演じるキャラはだいたい好きなのに夜空はなんか…なんか違うんですよ。
でもまあ、それは中の人で区別するのではなくちゃんと役回りを見て判断できてる証でしょう。

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