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2010年5月22日 (土)

2010年5月22日

Skt350

「skate3」キャリアモードのチャレンジは残り数個となりました。早いもんですね…。
実績もオフラインのみで解除可能なものは残り3つ。そのうちふたつはコンプ系実績なので
残りのチャレンジをすべて終えると3つとも解除されると思います。

オンラインもじわじわと手を出し始め、ランクマッチでとりあえず1勝して実績解除しました。
チームはまだ組んでいませんが動画と写真のアップも開始。今日からキレイな素材です。
skate.Reelの仕様が前作から若干変わっていて少々手間取りました。
しかし、アップしてからダウンロード可能になるまでのレスポンスは向上したようです。

Skt351

本日以降残りのチャレンジをクリアして、本格的にオンライン対戦を開始するのと同時に
オフラインでは動画の撮影を再開できればなぁと思っています。
ただ、マップ上のすべてを知り尽くすほどにはいたっていないのでロケ地探しが大変。
まあ…前作もちゃんと動画製作を始めるまで丸1年かかったし、ゆっくりやります。

それよりもまずskate.Parkだね。製作とアップロードが実績解除の条件にもなっているし。
できることが多過ぎるので、先にどんなパークを作るがイメージをしっかり固めておかないと
途中で挫折してしまいそうな気がします。それぐらいホントに自由。

Twitterでリストを作ったのは成功でした。チーム発足までいけるかな…?



ここ10年近く感情が表に出るほど激しく怒ったこともないけど、夢の中では時々あって
そういう夢を見て目が覚めると自分に対する驚きと悲しみが押し寄せてきます。

5月だというのに扇風機デビュー。2台あるのでそのうちの1台だけ稼動開始。
もう1台は前のシーズンにモーターのヘタりが顕著になったので今期買い替えを検討中。
電源を入れて10分間ぐらい、目で追えるぐらいの遅さで羽根が回るんですよ…。
で、暖機が終わると急に回転数が上昇。それでも普通の扇風機よりも弱いぐらいで。

「デュラララ!!」打ち切りみたいな噂がありましたけど、なんか普通に続いてますね…。
セルティのバイクが元の馬のカタチに戻るのは非常にカッコいい。でも、確かあのバイクは
日本に流れ着いたときに放置されてたものを拾って乗れるようにしたと記憶していますが
それだと服や鎌のように自在に変形させることはできないんじゃ…?

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