2010年10月21日
グダグタ言ってましたが「メタルマックス3」再開しました。現在ラスダン侵入直後です。
もうこうなったら後戻りすることとか考えなくていいやと割り切り、徹底的に改造に手を出し
レアリティの変化する武器やレアドロップは完全無視。目標はクリアのみです。
いま一番不安なのはラスボス一歩手前に出てくるという凶悪なイベント戦闘なんですけど
他の方のプレイ記事を検索すると、そんなにガチガチに強化しなくても勝ってるようなので
とりあえず現状のまま挑もうと思っています。
「3」で導入されたダブルエンジン改造や改造派生はたしかに面白いとは思うんですが
ダウングレード不可能なシステムになっているのが最大のネックではないかと…。
お金がかかってもいいのでやり直しできるようにしておいてほしかったです。
Rウルフはセオリーに則りRウルフⅢでストップし、ダブルエンジン化してあります。
あとは搭載する機銃とSE次第かな…弱点を突ける装備にすれば大丈夫そうですが。
見た目に反して超強いということで、ソイヤウォーカー(笑)をレギュラーに編入しました。
たしかにこれは反則的な強さだよ…SE3門フルバーストに希望の光が見えました。
残りの1枠はとりあえずレスラーで行こうかと。若干レベルに不安があるので要強化。
だいたい平均60ぐらいあればいけるんじゃないかと見てるんですけどね。
ちなみにうちのメンバーで一番レベルが高いのは犬です(笑)今回生存率高過ぎ。
頑張って今週中にクリアしたい…できる段階にはあるので、あとはやる気だけです。
ネツィブ・メラハ設計したデザイナーは生活に支障を来たす病気にかかれ。
余談ですが…噂には聞いてましたが「メタルマックス3」で初めてフリーズを体験しました。
DSでフリーズなんて都市伝説かと思ってましたがホントにフリーズし、ある意味感動。
「えむえむっ!」の展開を見て「オオカミさん」を思い出してしまいました。よくある話かぁ…。
10年前に見た話をいま…というのならわかりますが、こうも短いスパンで繰り返されると
ラノベ業界ってそんなもんかという偏見が刷り込まれそうです。
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