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2010年12月 2日 (木)

2010年12月2日

Mhp3rd01

「MHP3」無事受け取ってまいりました。この日のために別枠でお金用意しといたからね。
ある意味モンハンは必要経費というか生活費の一部として処理できるものなのです(笑)

さて、ざっと触った感じですが…まあ基本的にはモンハンですよね。
舞台が和風になったことで街並みや音楽に若干戸惑うことはありますが、動かし始めると
やっぱりモンハンだなぁという感じで、すんなり溶け込めてしまうスタンダード感。

今回が初モンハンとなる人のためにもクドいくらいのチュートリアルが用意されています。
自分はそういうところもちゃんとやってしまう人なので、昨日は2時間ぐらいかけてそれらに
クリアマークをつけて廻るだけで時間を使い果たしてしまいました。
ただ、本当に基本中の基本のことしか教えてくれないので説明書も重要です。

特に各武器の新モーションは説明書を見ないとわからないですよね…。
特定の攻撃からのみ派生する新モーションとか咄嗟に出せる自信がありません。

Mhp3rd02

そんなこんなで昨晩はマトモなクエストに挑戦するどころの状況ではありませんでした。
とりあえず新しい要素を把握して、覚えるべきことを頭に叩き込むという作業の連続(笑)
最初はこんなもんですよ…マップのどこに採集地点があるのかさえわからないし。

現時点でこれは面白いなぁと思ったのは端材を使ったオトモ用装備の生産要素。
それだけで生産行為の自然味が増すし、オトモに対する愛着が強まります。
あとは渓流に生息する生き物。こういう枝葉末節な部分こそが大事なんですよね…。

色々と不安はありましたが、ユクモ村の生活もなんとかやっていけそうです。



「GT5」の国内売上が43万本という順調なスタートを切った背景には、もともとPS3本体を
グランツーリスモのために買ったというユーザーが多かったことも踏まえる必要があるし
現状「GT5」ほどの知名度やブランド力のあるキラータイトルがないため、PS3ユーザーの
購買対象が「GT5」に一極集中した結果ではないかという見方もあります。

それこそいわゆるライトゲーマー、ないしFFやDQのときだけ盛り上がるタイプの人たちが
累計に含まれることを考えればもっと伸びていてもおかしくないと思う半面、レースゲーム
というニッチなジャンルでここまで伸ばしたのは快挙と考えるべきかもしれません。

ただ…ネットで情報を集めるのが好きな人たちなら今回の「GT5」がどのような状態のまま
リリースされたかはご存知だと思いますので、購入者のうちどれくらいの人がその惨状に
落胆しているかは計り知れません。それともそういう部分すら気にしてない可能性も…。

あの状態でリリースされたのに海外のレビュースコアが一様に高いのも違和感があるし
業界全体が売り抜けを企んでる気がしないでもないような。
「FF13」のワゴン状態の再来を危惧してて当然だし…というのは考え過ぎでしょうか。

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