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2011年9月 7日 (水)

2011年9月7日

昨晩の「スパⅣ」はCPU戦でウォーミングアップしたあと、待ち受けランクマをやりました。

結果は7戦して5勝2敗。全体的に格下が多く、高くても同格のプレイヤーばかりでした。
しかしそれなりに勝ってるのにPPが昨晩比で100程度しか上昇してないのは、格下が相手だと
勝ってもたいしてポイントがもらえないわりに負けるとごっそり奪われるからなんですね。

プレイしていない人にわかりやすく言うと、勝つと+40点、負けると-75点ぐらいのイメージです。
つまり2勝しても1敗するだけで勝ち点をチャラにされるぐらい減らされるというわけ。
欲を言えば格上と戦って勝てるのがいいのですが、当然相手もそれは許してくれません。
この非常に厄介な綱渡りをしていかなければならないのがランクマの苦しいところなのです。

以前はトレモでウォーミングアップしていたのですが、最近はバーサスモードのCPU戦にして
適度に精神を負けに慣らさせてから対人戦にいく流れとなっています。
CPUは非常にCPUらしい動きをしてきますがそれでも動かないトレモよりはいいかと。

ただ、CPUはちょっとでも難易度を上げると人間には不可能な割り込みウルコンを出してきて
そこでウルコンを出されてしまうとちょっとぉ~…練習になりませんよぉって感じです。

そういえば昨日の記事では報告し忘れましたがランクマ5連勝の実績を解除しました。
それと昨晩はパーフェクト勝利30回の実績も解除。実績総数は24000というキリのいい数字。
じきに待ち受けランクマ30戦の実績も解除されるはずですが…まだですかね?



発売されたゲームの調整を続けていることを途中段階で公表するというのは比較的優れていて
世の中には発売したらハイおしまい、自社のサーバが止まっていることに気付かないどころか
自社が1年前に発売したタイトルを今年発売予定の新作だと思い込んでた会社もあります。

一度発売したタイトルは最低でも1年間は正常に楽しまれるよう管理されるべきだと思います。
でないと、同社のほかのタイトルも同じように見られてしまう可能性があるからです。

まあ…見られる以前に実際にそうなってしまう例も多いですが。

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