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2010年12月12日 (日)

2010年12月12日

昨日は突発的にXBLA「Harms Way」と「Doritos Crash Course」の実績談合を実施。
双方とも実績コンプリートのためにはフレンドの協力が不可欠な部分があり(野良は不可)
もしコンプを目指しているならあらかじめ約束しておいた方がいいと思います。

Xblatitle01

「Harms Way」に関しては野良でも多少の可能性はありますが期待しない方がいいです。
なにせ人がいないので…正直、配信初週でこんな状況になるとは思いもしませんでした。
オン以外の実績はコントローラーがふたつあれば一応すべて解除可能です。

Xblatitle02

「Crash Course」の方は「フレンドに勝つ」という条件が明言されています。
また、オンラインですべてのコースをクリアする方はぶっ通しでやると30分はかかるため
仮に野良でプレイヤーを確保できたとしてもそこまで付き合ってくれるのは稀でしょう。
というか…こちらも配信初週にして荒野のウエスタン状態です。

一番難しいのは全コースで金メダルのタイムを出すことでしょうね。実績値も大きいし。
繰り返しプレイすれば不可能ではありませんが、ゲームの仕様上途中で諦めた場合でも
時計をリセットして即リプレイということができないので結構不便です。

正直そこまで夢中になるものなのか?という気もしますが、意外とハマるゲームなのです。
それだけにリプレイの不自由さに不満が募る仕様が残念でなりません。

さて…肝心の「MHP3」は全然進んでおりません。温泉クエの4つめをクリアした程度。
村クエ緊急のレイアに思った以上に時間がかかったことを考慮し、先に集会所下位クエを
攻略して素材を集め、装備を充実させてから村クエを再開しようかと思っています。
未だ協力プレイデビューしてないこともあって素材の集まりが遅いのです…。



年賀絵の第2案も一応8割がた終わりましたが、なんとなく不満が解消されてくれません。
描きたいものを描けてる感じがしないというか…現在の環境では限界なんでしょうか。
とかなんとか言いつつ第3案も考え始めていたり。余裕あるな自分。

今期も早いもので最終回を迎えるアニメが出てきました。まずは「薄桜鬼」。
Twitterを見る限り、原作ファンとアニメからの視聴者の間でだいぶ感想が分かれるようで
熱心なファンはあのラストでもかなり泣けたようです。自分は無理でしたが…。

情報量の多い原作をプレイしているぶん脳内補完が進んでグッときたのかもしれませんが
客観的に見れば非常に駆け足で、あきらかに尺が足りてない印象が残りました。
なにせ第2期10話ですからね。なにが影響して2話分ほど削られてしまったのでしょうか。

原作でいうところの土方ノーマルENDを採用したことについてはおおむね好評の様子。
どのみちほかの隊員は退場してるし、こうするしかないという感じですが史実から考えると
五稜郭で戦死するように運べなかったものかとも思えてしまいます。

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コメント

ドリトスゲー、バックボタン押せば
最初から即リスタートできるよ
開始演出がちょっと野暮ったいんだけどね
俺もjapanコース3くらいまでそれを知らず
ずっとスタートメニューからタイトルに戻ってやり直してた

投稿: 秀吉 | 2010年12月13日 (月) 10:00

本当でござるか秀吉氏!?
なきゃおかしいとは思ってたんだけど…でもそんな仕様なのか。
途中からなんか鬱陶しくなってくるよねあの演出。

とりあえずUSAだけはオール金とったけどこの先どうなることやら。

投稿: うごー(ブログ著者) | 2010年12月13日 (月) 19:42

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