2011年3月14日
昨日はなんとなく思い立って先週の配信クエストの装備を作ってみたり。
力尽きるたびに攻撃力が上がる『逆境』というスキルがついてるそうですが、基本的には
死なないように立ち回るゲームですし、かなりビミョーなとこですよね。
電力的な問題で今後は携帯ゲーム機にシフトする可能性もあるかもしれないというのは
さすがに大袈裟かもしれませんが、「MHP3」に触れる時間が増えるかもしれません。
「CoD:BO」は野良オン対戦を少々。パワーバランスのヒドい部屋ばかりで萎えました…。
マッチングした時点で大敗してたり、開戦前の部屋でもあきらかにパーティーに占領されて
それ以外のメンツが入れ替わり立ち代わりしている感じでした。
勝つときはパーティー側の穴埋めとして割り振られたときだけですね…(笑)
マーシナリーも試してはいますが、参加人数の少なさとルールのつまらなさなどもあって
パーティーに蹂躙されることはないものの精神的に長続きしません。
旬の時間帯に楽しむためにはパーティーを組むしかないというのを実感します。
イラッとしたときはグレラン厨になってます。ラグとか関係なしに撃ち勝てるしね。
あとは最近AKS74u+フォアグリップの組み合わせを使っていますが、これで勝てるのは
主にファイアリングレンジぐらいかな。中距離以上になるとさすがにツラいので。
輪番停電の影響がどの程度出るものなのか気になりますが、初日を終えてみないと
反省点も見えてこないでしょうし、他に方法がないならやるしかありません。
このブログのサーバ自体は23区内にあると思われるのでたぶん更新は止まりません。
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