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2011年6月 4日 (土)

2011年6月4日

昨晩は「ビューティフル塊魂」をちょこっとプレイしたあと「ドラキュラHoD」の招集を受けて
フレンドのブーツ系アイテム掘りの手伝いをしてきました。

しかし欲しい人の手に渡らず、なぜか自分にウィングブーツが当たってしまうという…。
自分が常々欲しいと思ってる武器は他の人に出るし、モンハンじゃないけど物欲センサーが
あるのではないかと疑ってしまうほど適材適所を避けている感じがします。
とりあえずアシュタルテのソウルが9個集まったのが昨晩の収穫と言えそうです。

「塊魂」は実績コンプまでの壁が高過ぎて、再開して早々に諦めそうなんですけど(笑)
50時間プレイ実績も解除できてないのに100時間実績まであるし、通算200回プレイの方も
残っているので単に放置しておけばなんとかなるというレベルではありません。

97%までいっている収集率を埋めるつもりで、すべてのステージを再度まわり直すぐらいの
意気込みでないと実績のコンプは難しそうです。先が長い…。



何事についても言えることですが、他人に迷惑をかける『自由』を振りかざす人は厄介です。
「貴方の自由も認められてるんだから私の自由も認めてください」という発想が怖いというか
自身の正当化のために他人を巻き込むのはやめてほしいと思います。

たしかに個人の自由は存在します。ただし、秩序のない自由は存在してはいけません。
秩序のない自由とは簡単にいえばワガママであり、オトナのやることではありません。
しかし、えてしてオトナを自負する人ほど自身の幼児性に気付かないものです。

子供であってもオトナであっても、『遊び』に真剣であるべきだと自分は考えます。
『遊び』とは社会性を育むシミュレーションであり、『遊び』のなかで自分に与えられた役割を
果たすことの喜びを覚え、実生活に反映するのは大事なことなのです。

『遊び』だから自由だ、『遊び』は『遊び』と割り切ればいい…なんてのは詭弁です。
『遊び』に真剣に取り組めない人は社会性の欠如を疑うべきでしょう。

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