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2011年10月24日 (月)

2011年10月24日

昨日は「エンドオブエタニティ」の2周目と闘技場の続きをスローペースで進めていました。

正直な話、一度クリアしてしまうとあまりやる気がないというか…2周目のほうはサクサク進む
という点ではストレスはないものの、基本的には同じことの繰り返しですからね。
とりあえず低レベルの敵とエンカウントしなくなるアクセサリーをつけて駆け足行軍してます。

闘技場はようやく折り返し地点に到達。とはいえあくまでランクの話です。
残り半分としても25ランク、次のランクへ進むために3回同じ敵と戦わなければならないので
単純計算でも75回は戦わなければならないわけです。
敵のレベルが低いうちはまだいいですが、後半は簡単にはいかないでしょう。

戦闘関連の実績は残り3つ。投擲武器1000回・パーツ破壊3000回・討伐数3000体です。
1周目あまり意識せずにプレイした結果、投擲武器は300回しか使いませんでした。
パーツ破壊回数と討伐数は2400程度だったので、今後闘技場を進めるにあたり投擲武器を
たくさん使えばなんとかなるのでは…と思っていますが簡単な数ではないですね。

まあ飽きないようにバランスをとりつつ進めていければと思っています。
隠しダンジョンはやらないかも。苦労のわりに実績の比率が低くてモチベ上がらず。



ここしばらくの間、スマートフォンに直接装着するタイプのケースではなく布や革でできてる
いわゆるポーチ的なもので良いものはないかと色々調べて回っています。
持ち歩き始めて1年後にやることかと言われそうですが、なんとなく思いつきなので…。

機能・デザイン・値段という3つの要素が理想的に組み合わさるものがなかなか見つからず
一度は自作まで考えましたが、さすがにそれほどの情熱もありませんでした。

まあボチボチ考えてみましょう。意外なところからおもしろいものが見つかるかもしれません。

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