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2024年12月22日 (日)

「エルデンリング」トロフィーコンプリート

Eldenring40

先日、PS4版「エルデンリング」のトロフィー全42種類コンプリートを完了しました。

前回のレビューを掲載した時点で既に40種類を獲得済みで、残すは『ミケラの刃、マレニア』討伐のみ。
『マレニア』を倒せばプラチナトロフィーも獲得、トロフィーコンプリートが完了する状態でした。


しかしまあ…噂に聞く強さというか。『マレニア』の強さは「エルデンリング」のなかでもちょっと別格で。
これまでラスボスを除き、だいたいのボス戦を30分以内に、平均2~3回の挑戦で突破してこれたのですが。
『マレニア』だけは3日間くらいかけて、合計2~3時間は挑んでいたと思います。
あきらかにラスボスよりも厄介。複数の多段追尾攻撃と、攻撃ヒット時に体力を吸われるのがおもな理由です。

この効果はガードの上からでも、遺灰が相手でも発動するため『大盾兵の遺灰』などのタンク系は逆効果。
連れていくなら『マレニア』の攻撃を喰らわないよう立ち回ってくれる遺灰か完封できる遺灰が候補となります。

代表的なのは『黒き刃、ティシー』。『赤獅子騎士、オウガ』や『首なし騎士、ルーテル』あたりもよさそう。
完封タイプだと『アズラの獣人の遺灰』なども有力候補として挙がるそうです。
もちろん『写し身の雫の遺灰』も。実際、自分が『マレニア』を倒したとき連れてたのは『写し身』でした。


Eldenring41

『マレニア』討伐の決め手となったのは、大剣『冒涜の聖剣』の固有戦技『略奪の炎』と霊薬の組み合わせ。
『略奪の炎』は体力回復効果までもつ非常に強い戦技ではあるのですが、消費FPが30と結構重め。
この欠点を「10秒間すべてのFP消費をゼロにする」効果がある『青色の秘雫』の霊薬でカバーするわけです。
あとは『マレニア』が確定で動きを止める場面で連発するだけ。『マレニア』といえば第2形態がありますよね?

形態移行のムービー明けに確定で使ってくる『朱きエオニア』を無傷で避けられればチャンスが生まれます。
最初は「どうすりゃ避けられるんだこんな技!?」と思ってましたが、普通にダッシュで避けられるんですね…。
ロックオンをはずして『マレニア』の奥に見える樹の根元に向かって走る。着地に合わせて回避すればなおよし。

着地後は腐敗の蓄積効果をもつ花の範囲攻撃が続きますが、『略奪の炎』の射程距離はそれを上回ります。
この時点で『写し身の雫の遺灰』が生き残っていれば勝利は確定と言っていいでしょう。


最初は『ティシー』固定で挑んでいました。しかし攻撃頻度の低さのせいでヘイトを取ってくれないことも多く
結果として自分の攻撃チャンスが減り、戦闘が長期化するという悪い連鎖が起きがちでした。
『オウガ』も然り。矢が当たれば確定でダウンが取れる反面、当たるまでをもたせるのが結構大変で。


Eldenring42

『マレニア』を倒したときの装備構成はこんな感じ。ステ振りは筋力40、技量24、信仰50ぐらいだったはず。

戦闘を短時間で終わらせるべく、タリスマンは『略奪の炎』のダメージの底上げを図る組み合わせに。
(第2形態の『マレニア』が自由に動ける時間が長くなるとそれだけ不利になるので)
内訳は『捧闘の剣のタリスマン』『戦士の壺の破片』『黄金樹の恩寵+2』『竜印の大盾のタリスマン』
『竜印の大盾のタリスマン』は攻撃を喰らわない自信があるなら他に替えてもいいかもしれません。

霊薬で『青色の秘雫』と組み合わせたのは「炎属性攻撃のダメージを1.2倍」にする『炎纏いの割れ雫』

短剣『黒き刃』の固有戦技『死の刃』の最大体力減少効果は、第1形態時に当てると第2形態に引き継がれます。
なので開幕に一発当てておくと第2形態以降後の戦いがちょっとだけ楽になると思います。


さて…これにて「エルデンリング」は事実上の引退と言っていいかと。自分自身の限界が見えた気もしますし。
DLCではもっと苛烈なボスが出てくるそうで、『マレニア』で苦戦した自分には到底無理だろうと思いました。
それと、トロフィーコンプリートまで188時間だったかな…そろそろ違うことをしてみたいという気持ちもあり。
次が決まってるわけではないのですが。なんか、緊張せず遊べるゲームを探すつもりです。



トロフィーをコンプリートする以前から気になっていたのですが、「エルデンリング」は他のゲームとくらべて
トロフィー獲得率が全体的に高いんですよね。エンディングのうちもっとも多いのが25.3%のラニEND。
最後にして最難関の『マレニア』のトロフィー獲得率が33.7%と、なんとエンディングを見た人よりも多い(笑)
本当に難しいゲームだったらもっと低くてもおかしくないんですよ。
始めたからには最後まで、トロコンするまでプレイするという強い覚悟をもったプレイヤーが多いのかも。

近いジャンルのトロフィーで比較すると、「コードヴェイン」は3種類あるエンディングが平均9%ぐらい。
トロフィーコンプリート率は1.5%の激レア判定。「エルデンリング」の10.3%とくらべてはるかに少ないです。

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